什么是好的设计?这个问题有很多设计大师都回答过,像工业设计巨头Dieter Rams就有著名的“好设计的十大原则”:简洁性、忠实性、易读性……
今天就给大家来深入的总结并分析好设计的14个原则,咦,为什么序号从14开始?
别急,接下来的阅读步骤是:快速浏览这14个设计原则,拉到文章底部然后从第1条开始往回看,这一次速度放慢,仔细阅读并思考为什么这些可以作为好设计的标准?怎样运用到我的实际项目中去?
14、好的设计是简单明了的
用户界面要做到尽量简单明了,这样新手进来几秒就能看懂并操作。
13、好的设计是不会过时的
如果你的设计不管放在现在,还是过去(比如500年前),都能够被大家喜欢和认同,那么很有可能500年后你的作品也仍然是经典而不过时。
玛丽罗斯号沉船上发现的16世纪木勺
我们现在使用的勺
12、好的设计能够解决对的问题
《黑客与画家》一书的作者Paul Graham列举了一个很有意思的例子:
一个燃气灶有四个燃气炉头,如果像下图那样做成2排,而旋钮却只有一排。记性不好的人每次都得重新想一下,这个旋钮开关对应的是哪一个炉头?
所以这里“对的问题”就是:旋钮和燃气炉头怎么对应?解决方法是把旋钮也做成两排的,或者炉头和旋钮都做成一排。
11、好的设计具有启发性
在数学和科学领域,启发性是指一个理论或数据为新的研究建立了基础,引发了更多的思考和发现。
原子的发现过程
在设计和艺术领域,好的作品能给人无限的联想。
对于达芬奇的画作《蒙娜丽莎的微笑》,每个人都有自己的解读版本。
10、好的设计通常是幽默有趣的
当你看到一些好玩的页面时,或者网页出错时跳出来的文字或图片很有趣,是不是会抵消一些打不开页面时的不满情绪?
9、好的设计是汗水换来的
毕加索有一日在公园画画。一个女人走过来认出毕加索,请他为自己画幅肖像。毕加索心情不错就同意了。几分钟后,他把完成的画递给她。女人高兴的问要付多少钱,毕加索回答:“5000法郎,女士。”女人愤怒地问道,怎么可能这么贵,你才画5分钟而已。毕加索抬起头,毫不迟疑地说:“不,女士,这花了我一辈子的时间!”
要做出好的设计是很难的,需要花费大量地时间去练习和积累。
8、好的设计看起来很简单
要完成一幅漂亮的肖像画,简单来说是要画出8-10条线,并且所有的线都要在正确的位置。但是看起来简单却很难的地方就在于这个正好合适的“正确位置”。
看起来轻松简单,背后却需要大量的实践和练习,训练你熟能生巧的技能,这些知识和技能日积月累的储存在你大脑里,在设计时就能快速地思考并作出反应。
7、好的设计具有对称美
对称设计能够实现简约性。埃菲尔铁塔让人震撼、吸引很多游客,部分原因是层层叠加的铁塔具有对称美。
6、好的设计从自然吸取灵感
工程学领域经常模仿自然,船舶的船壳、船体骨架都很像动物的肋骨结构。通过观察模仿鸟类飞行原理,我们造出了飞机。
5、好的设计经过很多次的修改和再设计
我们崇拜苹果公司的美学以及他们带来的革命性产品。苹果公司logo也是经过很多次迭代和再设计,才有了今天的版本。
苹果logo进化史
4、好的设计从观察和临摹开始
看别人怎么吹口哨、模仿最喜欢的歌手演唱、学习操作软件工具等等,这种观察别人如何完成特定的任务,这种方式称作替代学习。美国心理学家Albert Bandura创造了社会学习理论,提出新的行为(技能)可以通过观察和模仿他人获得。
3、好的设计往往是奇怪而独特的
如果我们10个手指都一样长,会发生什么事情?
如果我们手指都一样长,那我们想要握住笔、勺子等一系列日常动作都很难完成。大自然就是这么离奇。如果你想要创造出好的作品,那就必须保证独特性。
2、好的设计是团队合作的结果
去年2月15日,印度创造了一个世界纪录,他们一次性的把104颗卫星送入轨道。很多个人微小的贡献汇集凝聚在一起,造就了伟大的作品。
下面这张照片你知道是什么吗?
这是诞生于1984年的第一台苹果家用电脑——Apple Macintosh 128k,首创团队在电脑原型机内部刻上了自己的签名,其中包括:Steve Jobs, Bill Atkinson, Andy Hertzfeld, Bruce Horn, Jef Raskin以及其他创始成员。
1、好的设计是敢于创新的
让我们大胆的把编程看作是一种艺术形式,把开发者比作是创意家。而我们设计师也可以把自己想象成作家、画家、喜剧演员、音乐家等,发散自己的思维,学习其它的艺术形式,开发自己的创造力。