其实众所周知,在当下这个时代的互联网公司中,设计已经可以说是一份门槛比较低的工作,对学历和工作经验的要求都不是很高,有的朋友去报个培训班, 培训几个月的软件基础就可以出来工作了。我们也经常在QQ群中看到,有无数的设计在找工作,也有无数的公司在招设计。当然也有一些设计“老手”开始慢慢进 行转型的。然而,运营设计虽多,能站在顶尖的设计却寥寥无几。
那么,你为什么做不好设计呢?
我们应该都很清楚,刚毕业进入公司做设计的时候,主管都不太会给独立的项目让你去负责,一般都是让你跟着一位“前辈”帮他打打下手,抠抠图什么的, 等你熟悉了公司的环境之后,软件也操作的差不多的时候,才会给一些简单的页面让你去排版处理,当然,那些也可以说是一些技术含量都不太多的工作,以我自己 的经验,做这类工作最好不好超过两个月,你可以用一个月的时间去熟悉,再用一个月的时间去掌握,当然,在熟悉和掌握的过程当中,你也要学会合理利用时间来 提高自己的工作效率,将节约下来的时间去学习一些新的东西,让自己可以承担更大的责任。当然,别总抱怨什么时间不够用的这种话,加班什么的在这种情况下是 不可避免的。
举个例子,同事A跟同事B都是设计上的新人,刚刚踏入社会,进入同一家公司,初期两人在理论操作等工作内容上大致相同,工作效率也都差不多,然而同 事A每天却多花两小时甚至更多的时间让自己各种加班,而同事B每天都是准时下班。久而久之,两人之间的差距必然会越来越大,同事A每天都在不断的成长着, 一年后跳槽到了一家自己心目中理想的公司,获得了不错的回报。而同事B,据我所知还在那个公司有一天没一天的混着日子。当然,我在这里并不是刻意的强调一 定要去加班才有进步,而是,作为一名设计师,我们要让自己每天去适当的吸收一些新的养分,去适应这个行业的发展。
(图作者:Pixiv-ID:15976987)
当你跟一些比较“资深”的设计师沟 通的时候,你会发现几乎每个高手都有着自己的一套做设计的方法和思路,也正是因为这些方法跟思路帮助他们提高工作的效率跟质量。其实在设计中方法跟思路就 好像盖房子打地基,是设计中不可或缺的一部分,如果你没有好的思路,那么你所做的设计就好像一个没有灵魂的躯壳,让看它的人不知道你想要表达什么,即使你 掌握了最酷炫的技法,然而也没什么卵用,用户是不会买单的。
在这个互联网比较发达的时代,很多东西也都很透明化的,向一些好的平台上面,有很多人乐意去分享自己的经验,有的朋友虽然都知道有这些东西,却总只是右键另存,总想着下次有时间就可以看看,结果日子久了,连文件自己放哪儿都不知道了,就像曾经的我一样。
我们可以很清楚的感受到当代社会当中的互联网设计,一线城市以外的地方,很多公司的设计师工 作都比较杂,前两年,设计师除了P图以外,还是写一下DIV+CSS什么的,随着HTML5和移动平台的发展,设计师已经开始慢慢满足不了这方面的需求, 最好是在工作中还能搞得定产品、技术、设计等等,当然在一些大公司你还需要做一手漂亮的PPT,要是不会个三五项技能,都不好意思说自己做过设计。
当然,虽然目前全栈设计师这个概念很火,但是我并不强调个人一下子就要掌握多种技能,要知道,一口是吃不出一个大胖子的,首先还是要选择自己比较最 在行的一项去打磨,然后逐渐掌握其它辅助技能,这样后期的优势才会显得更加明显。而不是今天学点这个,明天学点那个,这样“朝三暮四”的是永远做不好设计 的。
我曾经遇到过这样的一个同事,做设计大概有三年多,了解的工作内容也不少,跟设计行业相关的许多方向她都有过接触。当有一天公司接到一个比较大型的 项目的时候,他以为自己可以负责好这个项目,最后结果却并非如此,当时的老板给出了一个很明确的答复“这个行业,你也做了这么久了,虽然什么都会,但是不 精通任何一点”。我想这也是很多设计师前进道路上的一大障碍,会的知识杂而不精。
想要做一名好的设计师,确实要了解很多方面的只是,但更需要有几项是最为精通的技能,至少这项技能足以超越你的同事,因为公司越大,就越会细分,这其中某一项专业技能尤为精通的人,才显得格外重要。
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那么,你问我这么些年了,为什么还做不好设计?
40%的人在基础工作中无法自拔,不求上进,总是抱怨没有更多的机会去尝试,你自己不去努力,不去改变,却责怪环境不好,我只想说:你还是回去好好反思了再说吧。
30%的人没有掌握好方式方法,所以进步并不明显,虽然小编我也没有做的有多好,但是在这几年的设计生涯当中,还是总结了不少前人的经验,得出了一套属于自己的设计方法。什么?你要我告诉你是什么方法,这个,还是放到以后再说吧。
还有20%的人就是缺少亮眼的专项技能,缺少自己最核心的竞争力。我常常和周围的人说,“不要急,你还有很多时间可以去完备自己,选取一些重要的领域,随着跟进技术的发展打好根基,使用有效合理正确的方式去解决你的问题,至少在这个阶段,你就是一个成功的设计师“。