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[观点资讯]用户分层模型,让你的设计看起来更专业
一、购买力模型 RFMRecency(近度:距某节点最近的一次消费)Frequency(频度:一段时间内消费次数)Monetary(额度:一段时间内的消费金额)对于电商类产品,RFM 是几乎最常见、最通用的一
1444浏览2018-08-02
[观点资讯]眼见不一定为实!设计中常见的 9 种视觉错觉!
俗话说:「眼见为实」,但眼睛真的不会欺骗你嘛?来看看设计中常见的9种视错觉!下次甲方再怀疑你的专业能力,随便拿一个给他看。1. 三角形中心你能找到三角形的中心么? 并非所有的
1525浏览2018-08-01
[观点资讯]想营造出80年代的复古风格?下面的建议不要错过
我们总在说,复古一直流行,确实如此。回想一下我们小时候,许多设计似乎比现在的还要酷。最近两年,Nexflix 的美剧《怪奇物语》(Stranger Things)将80年代的流行元素融于一炉,狠狠地火
1237浏览2018-07-31
[观点资讯]超实用!通用设计法则解析之「导引手册」
设计师必须具备丰富的知识储备,在各个行业中找寻相通的规律和事物的本源。经过多年的沉淀,前辈们留下了大量的通用设计法则,小编汇集法则进行讲解,抓取法则在用户界面设计中的
1343浏览2018-07-30
[观点资讯]有哪些值得思考的用户体验现象?
在谈论一个产品的时候,大家都会提到「用户体验」一词,把用户体验作为衡量产品好坏的标准,用户体验被越来越重视。大家都常说,设计是用来解决问题的,那么用户体验设计就是以满
1220浏览2018-07-28
[观点资讯]如何让「签到」设计抓住用户的心?来看这篇超全面的总结!
掐指一算,入职已经一月有余,也参与了一两个项目,以前做学校项目的时候,对一个功能的取舍,很多时候都取决于「那个某某应用都有,那我们也放一下吧」之类的想法;但在「每个功
1325浏览2018-07-26
[观点资讯]基础科普!重复与突变在产品设计中的应用
重复可以使画面秩序化、整齐化,形成和谐、富有节奏感的视觉效果,更加有利于人们加强对画面的记忆。一、设计中的重复是什么?在平面设计中,重复构成是常用的一种构成方法,通过
1885浏览2018-07-25
[观点资讯]是谁剥夺了设计师的话语权?来看资深设计师的总结!
设计师的话语权受到一定环境的影响,但环境的影响绝非决定性因素,尤其互联网行业。那设计师为什么会在一定环境下逐渐失去话语权?一、当前问题设计工作中,是否经历过这样的场景
1260浏览2018-07-24